Rabu, 30 Maret 2016

Sejarah Evolusi Komputer

PENDAHULUAN

Assalamualaikum Wr. Wb 


Pada tulisan saya kali ini saya akan membahas tentang perkembagan atau evolusi yang
terjadi pada dunia Komputer.

Menurut pengertiannya komputer adalah perangkat keras dan lunak yang membantu manusia untuk melakukan berbagai macam perhitungan, seperti komputer pertama adalah sempoa atau alat hitung ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika dasar, sempoa merupakan awal dari hadirnya kompuuter sekarang. 

komputer melakukan prosesnya berbentuk elektronik, yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan yang lebih luas dan juga cepat. didalam komputer terdapat angka-angka yaitu 1 dan 0 
angka-angka tersebut mewakili kombinasi Listrik aktif dan non-aktif. dengan kata lain setiap proses gambar, suara, teks dan lainnya di dalam komputer memiliki kode biner yang sesuai.

Perkembangan komputer pada saat ini sudah banyak sekali mengalami perubahan, sudah sebanyak 5 generasi dari awal keberadaannya sejak tahun 1940.


Berikut Merupakan Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi Pertama Hingga Terakhir



PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1940 - 1950)




Komputer generasi pertama awal tercinptanya komputer ini adalah akibat adanya perang dunia ke dua. berawal dari ilmuwan yang berasal dari jerman bernama Konrad Zuse, menciptakan sebuah komputer yang diberi nama dengan "K3" yang didesain khusus untuk membuat pesawat dan peluru kendali yang ada pada pesawat tersebut. dan tidak lama kemudian ilmuwan yang berasal dari inggris yang bertujuan untuk memecahkan kode-kode sandi dari tentara jerman sehingga membuat sekutu menjadi menang akan jerman, komputer generasi ini desebut dengan Colossus.

Komputer Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt.
ENIAC atau Electronic Numerical Integrator And Computer. sudah berbentuk digital akan tetapi belom menggunakan bentuk kode biner sebegai prosesnya.



PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI KEDUA (1955-1960)





Komputer Generasi Kedua mencul pada tahun 1960-an , kemudian mulailah muncul komputer yang dapat digunakan untuk bisnis, pemerintahan maupuin di universitas, komputer ini memiliki komponen yang dapat disamakan dengan komputer pada saat ini : seperti printer, memory, sistem operasi, penyimpanan dalam disket, dan program. komputer ini juga merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.

salah satu contoh komputernya adalah 1401 yang hampir digunakan di seluruh bisnis-bisnis di tahun 1965 dan digunakan untuk mengolah informasi keuangan.
Bahasa pemrograman dan program yang ada dalam komputer ini memberikan kemudahan dan juga meningkatkan kinerja bagi para pengguna bisnis dengan harga yang seimbang.
dengan konsep ini komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk selain itu bisa menghitung daftar gaji. sehingga pada saat itu munculah bahasa - bahasa pemrograman yang kita ketahui sekarang, seperti COBOL dan juga FORTRAN.


PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI KE TIGA (1965 - 1971)




Komputer pada generasi ini sudah banyak terjadi peningkatan sangat pesat, diantaranya adalah kapasitas penyimpanan yang lebih besar, program serbaguna yang mengerjakan tugas-tugas secara otomatis yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia. dan pada generasi ini sudah mulai menggunakan Integrated Circuit (IC) yang membuat ukuran komputer semakin mengecil sehingga sudah nyaman dan bersahabat sekali untuk digunakan.

Spesifikasi komputer generasi ini juga semakin lebih baik dari generasi sebulumnya. semua itu ditandai dengan adanya penggunaan IC, lalu juga sudah mempunya I/O lebih fleksibel dan ukuran komputer yang semakin mengecil hingga membuat semakin pengguna nyaman dalam menggunakannya dan juga mempunyai bahasa pemrograman tingkat tinggi yang lebih luas.

PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI KE EMPAT (1971-1980)






Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.




PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI KELIMA (1980-Sekarang)





Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuha komputer personal(PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. hingga saat ini microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC. 

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik, Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. sifat luar biasa ini disebut sebagai "Artificial Intelligence" , selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.




referensi : https://imambakti18.wordpress.com/evolusi-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-saat-ini/

Senin, 30 November 2015

Instalasi Traffic Jaringan

1. software yang digunakan untuk melakukan monitoring server adalah IpHost Network Monitor

IPHost Network Monitor adalah sebuah aplikasi Windows membantu dan mudah digunakan yang membantu pengguna menangani jaringan dan monitoring server. Fakta bahwa program ini memonitor server penting dan aplikasi membuatnya cocok untuk bisnis, tidak peduli apakah mereka kecil, menengah, maupun besar. Selain pemantauan, utilitas ini dapat mengatur pemulihan otomatis. Fitur lain yang berguna yang disediakan oleh aplikasi ini adalah peringatan disesuaikan, yang memberikan pemberitahuan cepat ketika kinerja dan ketersediaan masalah yang terdeteksi. Anda dapat menerima pemberitahuan melalui e-mail, SMS, atau dalam bentuk pesan pop-up, selain itu, Anda dapat mengkonfigurasi program untuk mengirim pesan ke instant messenger Anda, memutar suara, atau menjalankan aplikasi.

2. Berikut Langkah-Langkah dalam menginstall Aplikasi IpHost Network Monitor :

1. sebelum menginstall pastikan kita sudah memiliki software Iphost network monitor, download
terlebih dahulu jika belum memilikinya , bisa download di 
http://www.softpedia.com/get/Network-Tools/Network-Monitoring/IPHost-Network-Monitor-Free.shtml

2. setelah selesai mendownload , klik program iphostmonitorfree.exe, seperti gambar dibawah ini :
. 
3. klik next , yang akan menunjukkan license agreement klik yes untuk melanjutkan ketahap berikutnya :

4. Klik Finish , selamat software Iphost telah berhasil terinstall dikomputer kita :



Monitoring Traffic Jaringan 

gambar diatas adalah hasil grafik dari traffic volume yang digunakan pada tanggal 26 november 2015 jam 13:02:07 sampai dengan jam 16:07. Berdasarkan gambar diatas, sempat terjadi down pada jam 13:41:00, untuk penggunaan pada base period max nya adalah 343 MB dengan up time sebesar 99,4 % dan down time sebesar 0.6 %.


Report Ping

Gambar Diatas merupakan hasil dari grafik monitoring PING dengan ip 127.0.0.1 dengan min 1 msec dan max nya 16 msec, untuk up time 100% . dengan tingkat down 0%.

Hasil Report


Perbandingan dengan Iphost dengan Total Network Monitor


IPHost Network Monitor

memiliki fitur yang lengkap dari beberapa segi monitoring, tetapi lebih menekankan pada pemberitahuan/peringatan adanya gangguan lebih cepat sehingga lebih cepat bagi user/administrator mendapat informasi dan segera mengatasi gangguan tersebut. Dalam pengaplikasiannya untuk mendapatkan hasil yang baik mungkin IPHost Network Monitor dapat dikombinasikan dengan Microsoft Network Monitor yang unggul dalam analisa lalu lintas jaringan.



Total Network Monitor

Total Network Monitor memiliki beberapa fitur yang serupa dengan IPHost Network Monitor , namun dalam fitur-fiturnya Total Network Monitoring masih kalah lebih baik dari IPHost Network Monitor. Misalnya saja pada saat pengiriman pemberitahuan gangguan yang terjadi pada jaringan, proses pemberitahuan akan lebih baik saat kita menggunakan IPHost Network Monitor.

Sabtu, 28 November 2015

setting DNS server



Tahap Installasi DNS


Sebelum melakukan konfigurasi DNS, yang harus dilakukan adalah melakukan penginstallan DNS pada komputer server, berikut langkah-langkahnya :


Klik Start, Pilih Control Panel, Lalu Add Remove Program.


Kemudian pilih Add/remove windows components, Pada windows components pilih network services, lalu Klik Details Domain Name System (DNS), Klik OK, setelah itu Next.


Selanjutnya Windows akan menginstall DNS yang sudah di checklist, dan pada tahap selanjutnya adalah mengkonfigurasi DNS yang sudah di install.


Tahap Konfigurasi DNS


Klik Start, Administrative Tools,lalu klik DNS.



Klik kanan pada folder Reverse Lookup zones, Pilih New Zone.



Klik Next pada layar New Zone Wizard.



Pilih Primary Zone dan Klik Next.


Masukan Network ID untuk Reverse Lookup Zone (192.168.1 ) , klik Next.



Pada Zone File , klik Next.



Pilih Do not allow Dynamic update, klik Next.



Klik Finish untuk mengakhirinya



Forward Zone, Klik kanan pada folder Forward Lookup zones >New Zone.




Klik next pada layar New Zone Wizard.



Pilih Primary Zone dan Klik Next.


Masukan nama zone, silahkan isi sesuai nama pada DNS suffix, dan disini saya memberikan nama pada forward zone name dengan ”pranata.com” lalu Next.



Pada Zone File, klik Next.



Pilih Do not allow Dynamic update , klik Next.


Klik Finish untuk mengakhiri.


Nah, sampai disini anda sudah berhasil membuat DNS server di windows server 2003, jika ingin mengujinya silahkan anda test di komputer client, hanya dengan cara memberikan ip berbeda di TCP/IP milik client dan pemberian IP pada Preffered DNS server milik client, jika IP server 192.168.1.2/24 dan untuk IP client adalah 192.168.1.3/24, apabila komputer client lebih dari 1 atau mungkin sampai ada 100 komputer, anda harus membuat dan melakukan konfigurasi DHCP untuk kemudahan didalam pemberian IP secara otomatis ke client. sebagai contoh silahkan lihat gambar dibawah ini :














Sabtu, 07 November 2015

Tes Akhir Jaringan Komputer Lanjut


1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah:
a. Connection Oriented
b. Connectionless Oriented
c. Semua jawaban benar
d. Semua jawaban salah


2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah:
a. Non-Intelligent TDM
b. Synchronous TDM
c. Asynchromous TDM
d. Semua jawaban benar


3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah:
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.


4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik:
a. Multilevel Binary
b. NRZ
c. Biphase
d. Manchester


5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah:
a. Contention
b. Collision
c. Crash
d. Jabber


6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah:
a. 1-persistent
b. p-persistent
c. Nonpersistent
d. CSMA/CD


7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah:
a. Bit-Map
b. CSMA
c. Carrier Sense
d. ALOHA


8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari:
a. Router
b. Bridge
c. Gateway
d. Repeater






9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah:
a. Claim_token
b. Who_follows
c. Token
d. Set_Successor


10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah:
a. Broadcast Routing
b. Flow Control
c. Optimal Routing
d. Flooding Routing


11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah:
a. Algoritma Global
b. Algoritma Lokal
c. Algoritma Terisolasi
d. Algoritma Terdistribusi

12. Keuntungan multiplexing adalah:
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal


13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet:
a. 10Base2
b. 10Base5
c. 10BaseT
d. Semua jawaban benar


14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah:
a. Non adaptive
b. Adaptive
c. RCC
d. Hot potato


15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan:
a. Plaintext
b. Ciphertext
c. Auntext
d. Choke Packet


16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah:
a. Kontrol Arus
b. Kontrol Isarithmic
c. Pra Alokasi Buffer
d. Choke Packet


17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah:
a. Sintaks
b. Timing
c. Protokol
d. Routing


18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah:
a. RCC
b. Backward Learning
c. Flooding
d. Shortest path


19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali:
a. Intranet sublayer
b. Access sublayer
c. Internet sublayer
d. Enhanchement sublayer


20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5


21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah:
a. Enkripsi
b. Antisipasi
c. Deskripsi
d. Semua jawaban salah


22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah:
a. Resource sharing
b. Penghematan biaya
c. High reability
d. Semua jawaban benar


23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan:
a. Network Layer
b. Session Layer
c. Data link Layer
d. Application Layer


24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah:
a. Orphan
b. Beacon
c. Pure
d. Semua jawaban salah


25. Wire center digunakan pada standar:
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5


26. Komponen dasar model komunikasi adalah:
a. Sumber
b. Tujuan
c. Media
d. Semua benar


27. Di bawah ini termasuk Broadcast network:
a. Circuit Switching
b. Paket Switching
c. Satelit
d. Semi Paket Switching


28. Paket radio termasuk golongan:
a. Broadcast
b. Switched
c. Publik
d. Semua benar


29. Di bawah ini termasuk guided media:
a. UTP
b. Coaxial
c. Fiber Optik
d. Semua benar

30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah:
a. PageR
b. Simpleks
c. TV
d. Semua benar




Quiz Jaringan Komputer Lanjut

1.    Apakah yang dimaksud dengan komunikasi Broadband?
Jawab:
Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.
Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:
Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.
Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut:
a. Digitas Subscriber Line (DSL).
b. Modem Kabel.
c. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
d. Satelit.Selular.

2.    Sebutkan keutungan SONET!
Jawab:
Keutungan SONET :
a. Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
b. Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
c. Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
d. Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

3.    Jelaskan prinsip kerja dari ATM!
Jawab:
Prinsip kerja ATM:
a. Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
b. Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
c. Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
d. Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
e. Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
f. Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
g. Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
h. Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
i. Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai k


4.    Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawab:
DSL ( Digital Subcriber Line ) merupakan atau set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan download dari DSL berkisar 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
Contoh teknologi dari DSL (terkadang disebut dengan xDSL) termasuk :
a. High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
b. Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
c. Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
d. Rate-Adaptive Digital Subsriber Line (RADSL)

Sabtu, 27 Juni 2015

Tugas Akhir Softskill

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

 

Pada postingan saya kali ini bertujuan untuk menyelesaikan tugas, untuk mata kuliah Softskill yang diajarkan oleh dosen softskill Pak Khalid Ahmad. Dimana di postingan ini saya akan membahas tentang pertanyaan yang diberikan oleh beliau Apa saja pertanyaannya?. Berikut pertanyaan dari beliau dan jawaban dari saya.

 

Apa Saja yang sudah kamu lakukan selama satu semester ini ?

 

 

Apabila dikasih pertanyaan seperti ini , mungkin saya harus menarik nafas dalam-dalam, karena butuh tinta pulpen yang banyak untuk menguraikannya jawabannya, untung tugas ini diketik tidak ditulis tangan, hehehehe.  Oke untuk kegiatan di semester enam ini banyak sekali hal yang sudah saya kerjakan mulai dari Praktikum Lab dengan segala tugas Laporan Akhir, pada semester enam ini terdapat  lima buah mata kuliah yang praktikumkan ,antara lain : IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) , SBD2(Sistem Basis Data 2), Grafkom2(Grafik Komputer),  TBO(Teori Bahasa dan Otomata),  dan RK (Rekayasa Komputasional) dan diataranya terdapat 2 mata kuliah yang diharuskan disidangkan wadduuuh. Yap IMK dan Grafkom2 adalah mata kuliah tersebut. Disatu sisi kami mahasiswa semester enam harus mengejar Project PI(Penelitian Ilmiah) dan disatu  sisi praktikum bisa menambah nilai untuk masing-masing mata kuliahnya, semua praktikum saya jalani dan Project PI pun saya cicil, banyak diantara kami yang terpaksa merelakan sidang praktikum karena lelah dengan cobaan dunia ini, dan diantara kedua praktikum yang disidangkan Alhamdulillah saya berhasil mengikuti salah satu diantaranya yaitu IMK(Interaksi Manusia dan Komputer), sedangkan Grafkom saya hanya mengikuti praktikum perminggunya saja untuk sidangnya saya lewatkan.

 

Betapa lelahnya kehidupan seorang mahasiswa semester enam, apalagi kalau diingat sebelum-sebelumnya kami harus mengikuti kursus Oracle yang dilaksanakan selama lima hari berturut-turut di kampus D(Depok),karena kursus merupakan syarat untuk dapat sidang di penelitian ilmiah nanti, pagi sampai sore kursus dilaksanakan, saya dan ketujuh teman saya naik mobil salah satu teman untuk menuju kekampus depok, ada juga diantara kami yang naik sepeda motor dan kereta untuk menuju kesana, dalam lima hari kursus itu kami mengalami suka dan duka, sukanya kami menjadi lebih solid dan nilai kebersamaan kami pun lebih terlihat, dan dukanya kami harus merelekan sebagian teman kami yang tidak lulus kursus tersebut, tapi itu hanya sementara, karena usut punya usut nilai ujian belum diinput hahaha.

Setelah lama menunggu hal asil kami semua lulus ujian kursus oracle di depok. Kami sambut kelulusan kami dengan suka cita, kami rayakan dengan tidur pulas di perjalanan pulang ke bakasi, Tamat #Udahgituaja.

            Sebelum tugas ini pak Khalid juga memberikan tugas membuat Game bebas untuk kami satu game satu kelas, untung  tidak personal memang pak Khalid baik sekali mengerti posisi kami yang terjepit stuasi seperti ini. Untuk game kelas saya sudah mendownload software RPG maker VX Ace, dan mencari-cari ide plot cerita yang sekira-kiranya masuk di game RPG ini , ada diantara teman kami yang memiliki ide cukup menarik dan dengan segala upaya tugas pun terselesaikan walau belum begitu sempurna. Terima kasih pak , bapak baik sekali kepada kami

Bapak mengetahui bahwa sesungguh tidak ada tugas yang sempurna. Kesempurnaan hanya milik Allah semata hehehe. Tugas ini juga saya kerjakan ditengah-tengah deadline Penelitian Ilmiah yang sudah jatoh tempo terakhir pada tanggal 11 juni nanti harus sudah di Acc dosen pembimbing kami. Saya berusaha sebaik mungkin agar bisa menyelesaikan semua tugas yang diberikan dosen kepada saya. Next kepertanyaan selanjutnya.

 

 

 

 

Apa Kendala yang ditemui selama satu semester ini ?

 

Kendala,hmmm saya rasa cukup banyak kendala yang saya alami pada satu semester ini, seperti contohnya di jawaban saya sebelumnya yaitu kami harus mondar-mandir bekasi depok untuk mengikuti kursus, tapi semua sudah terlewati. Lalu pernah pada suatu hari saya ingin praktikum RK(Rekayasa Komputasional) dan semua sudah saya prepare dengan sebaik mungkin, dan kebetulan praktikum ini dilakukan pada jam 07.30 pagi, waktu itu saya belum ngeprint Laporan akhir minggu kemarin, yasudahlah saya berfikir bahwa di kampus juga terdapat warnet dan saya bisa ngeprint disana, tetibanya saya di kampus saya langsung menuju ke warnet dan bergegas memasukkan CR(Card Reader) saya ke PC tersebut dan boom, ketika saya buka LA saya semua berubah ketika negara api menyerang, Laporan akhir saya berubah menjadi bahasa Abtrak (&!^&^$!*&%%!@!(*$$!(*)  bisa dibilang seperti itu.

 

Dalam hati bicara, sudah mati-matian ngerjain LA tengah malam, bangun pagi-pagi , semua dirusak dengan virus,  singkat cerita saya tidak masuk praktikum hari itu, kecewa, dan tidak ikhlas rasanya, saya mengeluarkan motor dari parkiran dan memutuskan pergi ke J1 untuk lapor kestaff perihal hal ini dan saya berhasil alhamdulillah , berhasil dapat memo maksudnya dan  di haruskan mengikuti pengulangan, belajar dari kesalahan saya pulang dari J1 langsung service printer milik saya yang rusak tersebut.

Oh ia saya dijawaban sebelumnya , kenapa saya melepaskan sidang praktikum grafkom 2

dikarenakan yang pertama, hardisk saya rusak dan file project grafkom 1 saya terdapat disitu dan saya lupa back up project tersebut, loh kok grafkom 1? Ya karena pada sidang grafkom 2 ini kita ditugaskan untuk meneruskan object yang ada di grafkom 1 dengan menggunakan Blender di convert dengan software grafkom 2 yaitu Ogre, dan saya juga telah lelah mengakali Ogre yang error  tidak bisa di running di komputer saya., dan masih ada ujian yang perlu kami lewati, seperti Ujian utama, Ujian Akhir Semester, dan Penulisan Ilmiah, cukup melelahkan tapi dijalani sajalah dengan bismillah, next kepertanyaan selanjutnya.

 

 

Apa yang akan kamu lakukan kedepannya?

 

Kedepannya saya akan mencoba lebih baik dari pada hari-hari sebelumnya, saya mencoba untuk mempersiapkan mental menghadapi sidang penelitian, sama saja dengan presentasi bedanya kita maju sendiri mempresentasikan penulisan kita kepada dosen, bukan dengan teman-teman kelompok seperti presentasi mata kuliah biasanya, itu yang harus saya persiapkan. Dan harapan saya kedepannya saya berdoa kepada Allah S.W.T agar dapat menyelesaikan sarjana muda saja dengan tepat waktu di kampus Gunadarma ini, dan mendapatkan perkejaan yang saya cita-citakan amin ya rabbal alamin.                                                                                               

           

            Sekian tugas akhir mata kuliah Softskill ini, mohon maaf apabila saya melakukan kesalahan dalam penulisan tugas ini.

WabillahiTaufik-Walhidayah Wassalamualaikum Warahmatullahi-Wabarakatuh

 

 

Minggu, 23 November 2014

7 Peran Dalam Pembentukan Suatu Project

  • Project Manager


Project Manager adalah orang yang berada di garda didepan dalam melakukan pertarungan dan penyelesaian sebuah project baik dari sisi pemberi pekerjaan ataupun para pemenang project yang nantinya akan mengusahakan penyelesaian pekerjaan Tersebut.

Mereka bertanggung jawab untuk memberikan laporan mengenai rencana dan program ada kepada user, manajer tingkat atas dan kepada siapa saja yang memerlukan.

1. Definisi (Definition)
Project Manager adalah orang yang mengatur diambil atau tidaknya keputusan.

2. Analisis (Analysis)
Project Manager harus membuat beberapa bagian mengenai spesifikasi fungsional penerimaan jaminan dan semuanya tentang pengaruh sistem yang baru dalam lingkungan user.

3. Disain (Design)
Seorang Project Manager menyusun pertemuan secara rutin dan menerbitkan sebuah laporan harian.

4. Pemrograman (programming)
Pada tahap ini banyak melibatkan orang dengan segala bentuk permasalahannya.

5. Sistem integrasi dan Tes (system integration And Test)
Pada tahap ini seorang Project Manager harus bisa menjaga keutuhan
perusahaan.

6. Penerimaan (Acceptance)
Project Manager menjadwalkan waktu, fasilitas dan sumber - sumber yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem dan memastikan user menanda tangani perjanjian.

7. Operasi (Operation)
Project Manager harus memastikan bahwa dukungan teknik yang ditampilkan sebelumnya tersedia dan user puas dengan sistem operasional.
  

  • Sistem Analisis


Ialah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. 



 pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
  • Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
  • Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
  • Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
  • Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
  • Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
  • Menyiapkan dokumentasi berkualitas

  • Programmer

  Programmer Komputer adalah profesi yang bertugas untuk membuat sebuah program melalui bantuan bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan melalui otomasi dengan bantuan perangkat lunak atau software. Tugas inti dari seorang programmer sama seperti tugas sebuah program itu sendiri. Sebuah program itu didesain dan dikembangkan agar mampu membatu manusia sebagi pengguna (user) dalam mengatasi kegiatan kesehariannya.

  • Database Administrator

seseorang yang bertanggung jawab terhadap penanganan database di dalam suatu organisasi, tanggung jawabnya meliputi:
- Bertanggung jawab terhadap keamanan database.
- Perancangan dan koordinasi secara keseluruhan dari database.
- Mengembangkan skema.
- Membuat dokumen sistem dan penggunaannya.
- Menentukan organisasi data.
- Penerapan terhadap DBMS.
- Pengetesan dan pemeliharaan sistem database.
- Menjadi penengah antara pemakai dan manajemen.
- Bertanggung jawab terhadap seluruh operasi dari sistem dasar data.
- Menerapkan prosedur darurat di dalam kasis terjadinya kegagalan sistem atau kerusakan database.
- mMelatih dan mendidik  personil yang berhubungan dengan database.

 
  •  Designer

Desainer adalah seseorang yang merancang sesuatu. Definisi yang terluas, kemungkinan diberikan oleh seorang psikolog bernama Herbert Simon: Everyone designs who devises courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones, artinya: "Setiap orang mendesain untuk merencanakan serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih baik"


  • Fungsional

Fungsional adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam suatu organisasi.


  • Network Engineer


Seorang network engineer mempunyai tugas utama untuk mengatur jaringan baik jaringan skala kecil hingga skala besar, yang nantinya akan digunakan untuk pertukaran data komputer pada sebuah perusahaan, lembaga dan sebagainya. Kehadiran serta tanggung jawab teknisi jaringan menjadi sangat penting guna kelancaran usaha terlebih lagi bagi perusahaan besar. Adapun pekerjaan seorang network engineer biasanya adalah seputar network administrator, design jaringan, installasi dan maintenance.

Pekerjaan seoran network engineers biasanya meliputi network administrator, design, install dan maintenance komunikasi antar computer yang ada di dalam sebuah perusahaan atau organisasi.
Seorang network engineers harus dapat bekerja pada 4 sistem :
- Local area networks (LANs)
- Metropolitan area networks (MANs)
- Wide area networks (WANs)
- Global area networks (GANs)



Sumber : http://etikaprogrammer2013.blogspot.com/2013/05/pengertian-programmer_28.html
 http://katsuyuki89.blogspot.com/2013/07/peran-dan-tanggung-jawab-project.html
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/07/pengertian-database-administrator.html
https://alfredoeblog.wordpress.com/2013/09/02/definisi-dan-tugas-network-engineer/