Project Manager adalah orang yang berada di
garda didepan dalam melakukan pertarungan dan penyelesaian sebuah
project baik dari sisi pemberi pekerjaan ataupun para pemenang project
yang nantinya akan mengusahakan penyelesaian pekerjaan Tersebut.
Mereka bertanggung jawab untuk memberikan laporan mengenai rencana dan
program ada kepada user, manajer tingkat atas dan kepada siapa saja yang
memerlukan.
1. Definisi (Definition)
Project Manager adalah orang yang mengatur diambil atau tidaknya keputusan.
2. Analisis (Analysis) Project Manager harus membuat beberapa bagian
mengenai spesifikasi fungsional penerimaan jaminan dan semuanya tentang
pengaruh sistem yang baru dalam lingkungan user.
3. Disain (Design) Seorang Project Manager menyusun pertemuan secara rutin dan menerbitkan sebuah laporan harian.
4. Pemrograman (programming) Pada tahap ini banyak melibatkan orang dengan segala bentuk permasalahannya.
5. Sistem integrasi dan Tes (system integration And Test) Pada tahap ini seorang Project Manager harus bisa menjaga keutuhan perusahaan.
6. Penerimaan (Acceptance)
Project Manager menjadwalkan waktu, fasilitas dan sumber - sumber yang
dibutuhkan untuk menjalankan sistem dan memastikan user menanda tangani
perjanjian.
7. Operasi (Operation)
Project Manager harus memastikan bahwa dukungan teknik yang ditampilkan
sebelumnya tersedia dan user puas dengan sistem operasional.
Sistem Analisis
Ialah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak
dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau
perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam
proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki
setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan
interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis
memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi
beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam
mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian
permasalahan.
pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
Menyiapkan dokumentasi berkualitas
Programmer
Programmer Komputer adalah profesi yang bertugas untuk membuat sebuah
program melalui bantuan bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan melalui otomasi dengan bantuan perangkat
lunak atau software. Tugas inti dari seorang programmer sama seperti
tugas sebuah program itu sendiri. Sebuah program itu didesain dan
dikembangkan agar mampu membatu manusia sebagi pengguna (user) dalam
mengatasi kegiatan kesehariannya.
Database Administrator
seseorang yang bertanggung jawab terhadap penanganan database di dalam suatu organisasi, tanggung jawabnya meliputi:
- Bertanggung jawab terhadap keamanan database.
- Perancangan dan koordinasi secara keseluruhan dari database.
- Mengembangkan skema.
- Membuat dokumen sistem dan penggunaannya.
- Menentukan organisasi data.
- Penerapan terhadap DBMS.
- Pengetesan dan pemeliharaan sistem database.
- Menjadi penengah antara pemakai dan manajemen.
- Bertanggung jawab terhadap seluruh operasi dari sistem dasar data.
- Menerapkan prosedur darurat di dalam kasis terjadinya kegagalan sistem atau kerusakan database.
- mMelatih dan mendidik personil yang berhubungan dengan database.
Designer
Desainer adalah seseorang yang merancang sesuatu. Definisi yang terluas, kemungkinan diberikan oleh seorang psikolog bernama Herbert Simon: Everyone designs who devises courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones,
artinya: "Setiap orang mendesain untuk merencanakan serangkaian
aktivitas yang bertujuan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih
baik"
Fungsional
Fungsional
adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan
fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam
struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam
suatu organisasi.
Network Engineer
Seorang network engineer
mempunyai tugas utama untuk mengatur jaringan baik jaringan skala kecil
hingga skala besar, yang nantinya akan digunakan untuk pertukaran data
komputer pada sebuah perusahaan, lembaga dan sebagainya. Kehadiran serta
tanggung jawab teknisi jaringan menjadi sangat penting guna kelancaran
usaha terlebih lagi bagi perusahaan besar. Adapun pekerjaan seorang
network engineer biasanya adalah seputar network administrator, design
jaringan, installasi dan maintenance.
Pekerjaan seoran network engineers biasanya meliputi
network administrator, design, install dan maintenance komunikasi antar
computer yang ada di dalam sebuah perusahaan atau organisasi.
Seorang network engineers harus dapat bekerja pada 4 sistem :
- Local area networks (LANs)
- Metropolitan area networks (MANs)
- Wide area networks (WANs)
- Global area networks (GANs)
Sumber : http://etikaprogrammer2013.blogspot.com/2013/05/pengertian-programmer_28.html http://katsuyuki89.blogspot.com/2013/07/peran-dan-tanggung-jawab-project.html http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/07/pengertian-database-administrator.html https://alfredoeblog.wordpress.com/2013/09/02/definisi-dan-tugas-network-engineer/
selaku manusia modern kita pasti sudah mengenal terlebih dahulu apa itu internet. banyak orang yang memiliki tujuan sendiri-sendiri dalam mengakses internet, entah hanya iseng saja, mencari hiburan, mencari teman , atau bahkan mencari uang. Berikut ini saya akan menuliskan segala kegiatan manusia dalam mengakses Internet .
1. Jual Beli
Semenjak ada internet berjual beli tidak hanya dilakukan secara langsung saja tetapi juga dapat dilakukan secara online dengan media internet. contoh website penyedia layanan iklan tersebut adalah fjb kaskus, berniaga, olx, bhinneka, Indonetwork itu semua merupakan website jual beli di Indonesia .
orang - orang hendak mencari uang dengan menjual barang yang dimiliki dengan harapan mendapat pembeli , begitu juga pembeli yang mencari barang yang diinginkan dengan mencari pedagang yang sesuai, banyak kelebihan yang bisa didapatkan dengan jual-beli di Internet seperti :
penghematan waktu
mengganti proses manual
sebagai sarana iklan
tidak perlu menyewa lapak toko
ada kelebihan ada juga kekuarangan berjual-beli di Internet seperti :
terjadinya cyber crime (penipuan)
tidak dapat melihat barang secara langsung
harus menunggu barang sampai
memerlukan alat untuk mengakses internet(handphone, komputer)
2. Jejaring Sosial
Banyak sekali orang yang membuka internet untuk mencari teman baru, atau sekedar berbincang - bincang dengan teman dengan jarak yang jauh, dengan adanya media sosial seperti : facebook, twitter, instagram, friendster.
jarak yang jauh bukanlah suatu halangan untuk tetap bersilaturahmi.
berikut hal-hal positif yang bisa dilakukan dengan Jejaring sosial :
Dapat menjalin silaturahmi
Mencari banyak teman
dapat berkomunikasi dengan cepat
hal negatif dalam jejaring sosial meliputi :
terjadinya penculikan dengan cara ketemuan
penipuan identitas
penipuan foto profile
dll
3. Downloader
di internet terdapat banyak sekali data yang di share oleh pengguna lain , ada yang gratis ada yang bayar, banyak orang mendownload data-data tersebut berupa , film, gambar, games, musik dll.
membuat kesenagan tersendiri apa bila sudah mempunyai data yang diinginkan.
hal positif yang dapat dilakukan dengan mendowload :
dapat mempunyai data tanpa harus susah-susah membeli
lebih praktis
free atau gratis
ada juga hal negatif nya :
kebebasan tiada batas
dapat mendownload hal yang tidak seharusnya didownload
memerlukan internet
memerlukan waktu mendownload
4. Bermain Games
banyak hal yang bisa didapatkan di internet, tidak terkecuali Games, games adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan di komputer, handphone dengan perangkat internet, banyak orang yang membuka internet hanya untuk meluangkan waktu bermain games . banyak games yang bisa dimain kan dengan internet seperti : dota , counter strike, seal online dan masih banyak lagi
Games mengandung hal positif dan negatif, hal positif nya yaitu :
dapat mengasah otak dengan cara berfikir menyelesaikan suatu misi
mendapatkan uang dengan mengikuti turnament-turnament games yang sudah banyak diadakan
terjahui dari pergaulan bebas, karena jarang keluar
dampak negatif :
merusak kesehatan mata apa bila lupa waktu
hubungan dengan keluarga meregang karena terlalu lama di depan perangkat
banyak games yang mengandung kekerasan dimainkan oleh anak dibawah umur
5. Streaming Video
ketika seseorang mulai bosan tidak ada hal yang perlu dilakukan , dan telah mencapai titik jenuh
dengan tayangan yang itu-itu saja di Televisi, seseorang cenderung mencari video - video yang
terdapat di internet, banyak website penyedia tontonan berupa video seperti : youtube, vimeo, hulu, metacafe dll.
ternyata hanya dengan menonton film di internet kita dapat mendapatkan hal positif dan negatif rupanya, hal positif nya ialah :
Menghilangkan Jenuh dan penat
Bebas mencari ganre film yang disukai
dapat terkenal dengan mengupload video agar ditonton orang banyak (justin bieber, briptu norman , shinta jojo dll)
negatif :
Film porno masih sangat bebas diakses diinternet
memerlukan jaringan internet yang cepat agar menonton nyaman tanpa buffering(loading dalam waktu pendownloadtan video).
6. Forum Organisasi
orang-orang yang membuka internet untuk mencari info tentang hobi yang disukai nya pasti akan cenderung mengikuti perkembangan hobinya, dengan cara bergabung dengan forum-forum .
banyak forum yang tersebar di internet ini seperti : photography, computer, binatang bagi pecinta binatang, forum games, dll.
seperti : kaskus, diskusiweb, forumbebas, dll
hal positif yang bisa kita ambil dari forum-forum tersebut adalah :
cepat mendapatkan ilmu
menemukan orang-orang yang satu hobi
memperluas pergaulan
bertukar pikiran
dll
negatif nya :
adanya forum-forum rahasia
seperti perekrutan bom bunuh diri yang berawal dari forum
dll
saling menyindir ras, atau membawa unsur sara
7. Googling
Google merupakan search engine yang paling sering digunakan di Seluruh dunia, untuk mencari segala informasi yang ada didalam internet, google menjadi pilihan karena akses nya yang mudah dan cepat, terdapat segi possitif dan negatif yang ada didalam google :
Positif :
Dapat mempermudah pencarian dengan cepat
Mudah digunakan
ada sisi positifnya ada juga sisi negatif nya :
Membuat orang menjadi malas mencari referensi Informasi selain di google
Akses tak terbatas dapat diakses oleh semua umur
Tinggal memasukkan keyword /kosakata google akan menampilkan semuanya.
8. Update Berita
Mencari suatu berita sudah tidaklah susah, tidak hanya di televisi akan tetapi di internet juga dapat dilakukan, dengan cara mengunjungi beberapa website penyedia layanan berita online seperti :
tempo.co , repoblika.co.id, banyak hal positif yang dapat diambil dari media berita online ini yaitu :
dapat mengikuti perkembangan akan hal yang sedang terjadi di Indonesia
menambah ilmu pengetahuan
Negatif :
Terkadang berita yang ditampilkan tidak 100% kebenarannya
Tujuan penulisan artikel ini bertujuan
untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Pengantar Web Science dan selain itu
semoga artikel yang saya posting ini bermanfaat bagi pembaca dan dapat
dipahami dengan seksama amin ya rabal alamin.
MATERI
1.2.
Sejarah Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking)
adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite
(TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication
protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian
internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian
dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").
Pada awalnya
Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969,
melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency
Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan
software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam
jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET
merancang bentuk jaringan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department
of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang
apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Sejarah Internet
dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai
melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas.
Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat
mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu
solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet
switching.
Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor
pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat)
bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling
terhubung.
Selain protokol
Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah
metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute
(ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat
berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name
System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi
penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel
mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli
1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications
Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA
dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).
1957
Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan
wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan
Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar
Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara
tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana
komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara
global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program
dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide
ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat
diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk
mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers",
dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969,
yakniStanford Research Institute, University of California, Los Angeles,
University of California, Santa Barbara, danUniversity of Utah.
1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
Jaringan Tymnet dibuat.
1971
Anggota
jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas
komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah
kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG)
dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat
standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet.
Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut
sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa
layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York
Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan
dial-up.
1973
ARPANET
ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan
masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College
of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
Vint
Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission
Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network
Interconnection".
1974
Bolt,
Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi
komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan
layanan paket data publik pertama.
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol
dan Internet Protocol(TCP/IP).
1979
Grup
diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat.
Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang
terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan
e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan
dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of
Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science
Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan
lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai
protokol universal untuk jaringan tersebut
omputer
University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar
Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang
ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan
yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret
1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and
Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer
yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979,
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang
diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan
meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil
berhubungan dengan video link.
1.2Fasilitas Internet
1. Word Wide Web (www):
WWW merupakan fasilitas yang berisi
database terdistribusi. Www adalah layanan internet yang paling banyak dikenal
orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link
hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil
halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar,
animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen
yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu
program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).
2. E-Mail (Electronic Mail):
Digunakan untuk berkomunikasi / berhubungan langsung dengan orang lain sebagai
surat elektronik.Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan
diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin
penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih
bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
E-mail adalah surat elektronik, dimana proses pengiriman dan
penerimaan surat dilakukan secara elektronik. Pesan yang dikirimkan
melalui e-mail akan sampai ke alamat tujuan, hanya dalam beberapa menit saja,
meskipun jaraknya jauh. Sebuah pesan e-mail dapat dikirim ke beberapa alamat
tujuan, dalam waktu yang bersamaan.
Jenis-jenis e-mail :
- Web Based Mail
Web based mail biasanya bersifat gratis, diakses menggunakan browser. Pada saat
membaca dan menulis pesan harus dalam keadaan online.
- Pop Mail
Pop mail ada yang bersifat gratis dan membayar, diakses menggunakan e-mail
client. Pada saat membaca dan menulis pesan dapat dalam keadaan offline.
Keadaan online hanya pada saat mengirim atau menerima pesan.
Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah
bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email
juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang
sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum
dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di
seluruh dunia dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email
tertentu.
contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com
3. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Merupakan fasilitas basis dari www.
4. Kelompok Diskusi (Maling List):
Fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan fasilitas
E-Mail. Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia,
adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat
berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang
masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk
menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription
address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan
juga mengirimkan email ke milis.
Contoh alamat milis :
list address : dgweb@yahoogroups.com
langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com
berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com
5. Telnet: Fasilitas untuk mengakses remote
komputer yang terletak di tempat lain.
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan
menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini
disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita
melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari
NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.
6. FTP (File Transfer Protocol):
Digunakan untuk mengambil data file secara elektronik, Internet telah
menyediakan fasilitas file (data) dokumen yang siap untuk di akses secara
gratis. FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk
melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup
banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa
mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download.
Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di
internet, hal ini disebut dengan upload.
7. Ghoper Fasilitas untuk memudahkan
pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung
protokol ghoper. Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas
untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah
komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang
tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan
menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk
pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
8. Chating (INTER RELAY CHAT)
Salah satu aktifitas untuk berkomunikasi antara sesama
pemakai internet menggunakan media tulis secara on-line dan real-time. Chatting
adalah fasilitas yang diguna kan untuk melakukan perbincangan atau
bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan
chatting.
9. Newsgroup Fasilitas untuk berdiskusi secara
jarak jauh, dimana kita dapat memberikan pendapat dan tanggapan melalui internet.
Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak
seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut
sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups
diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa
subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.
10.Discussion Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan
baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar
informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat
berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari
hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.
11. BROWSING/SURFING :
sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu
situs/website guna mencari suatu informasi.
Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Opera, Netscape Navigator.
Untuk melakukan browsing harus mengetik alamat website pada address. Misalnya www.kaskus.co.id,www.invir.com,
www.puspendik.com, www.plasa.com, www.geocities.com,
www.yahoo.com
12. TELECONFERENCE
adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan
cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita
dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan
pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk
teleconfe-rence harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.
Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh
karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.
13. INTERNET TELEPHONY
yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan
pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun
dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah
Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.
14. INTERNET FAX
Internet juga dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum
dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal
atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris
perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.
15. Search Engine
Search engine adalah mesin pencari,
yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah,
hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat
digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart,
HotBot dan lain-lain.
1.3Komponen
Pendukung Internet
A.Jaringan Komputer Merupakan sekelompok komputer/device yang saling dihubungkan dengan
menggunakan aturan komunikasi sehingga antara satu komputer dengan
komputer lain dapat saling berbagi data/sumber daya peralatan komputer,
misal scanner, printer dan hard disk.
Topologi jaringan (hubungan antar entiny-entiny) :
1. Star (Bintang) : Satu komputer sebagai pusat dan komputer lainnya tersambung padanya.
2. Bus : Semua komputer dihubungkan pada sebuah jalur transmisi (bus).
3. Ring : Tiap komputer dihubungkan secara seri satu dengan yang lain
dan hubungan tersebut akan membentuk suatu kalang tertutup.
B. Piranti Pendukung Internet 1. Hardware
a. Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
b. Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
c. Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah ,
menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
d. Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
e. Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
f. Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
g. Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
h. Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
i. Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah
jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi
yang berbeda.
j. Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
k. Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain.
l. Kabel :
m. Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di
jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan
karingan wireless.
2. Software a. Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
b. Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal
komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem
operasi yang terpasang di sebuah hardware.
c. Browser :
d. Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang
mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling
terhubung tersebut.
1.4Web dan Internet (hubungan dan peran)
Hubungan
Web dengan Internet
Web
tidak sama dengan Internet, karena Internet itu sebagai Hardwarenya, dan Web
itu sebagai Softwarenya. Web adalah salah satu aplikasi yang berjalan di
internet.
Dokumen
di Web biasanya ditulis dalam format HTML dan diletakkan di dalam server, dan
bisa diakses menggunakan web browser.
HTML
HTML
yaitu bahasa untuk membangun sebuah halaman web gratis. Diperkenalkan pertama
kali pada tahun 1989 oleh Tim Berners Lee dan telah menjadi standart penulisan
web oleh W3C (World Wide Web Consortium) sejak tahun 1996. Bahasa ini disebut
hypertext karena halaman webnya lebih dari sekedar teks.
Halaman
Web
Halaman
web ada dua jenis, yaitu :
-
Halaman Web Statis : dibuat menggunakan client side programming language.
Pemeliharaannnya relatif sulit.
-
Halaman Web Dinamis : dibuat menggunakan server side
programming language. Pemeliharaannya lebih mudah.
Pemrograman
Web :
-
Client Side Programming
Membentuk
halaman web statis. Contohnya HTML, Javascript.
-
Server Side Programming
Membentuk
halaman web dinamis. Contohnya ASP, PHP, JSP.
Scriptnya
harus ditaruh di dalam web server. Contoh web server : IIS, PWS, Apache,
Xitami.
1.5Dampak Internet dari berbagai aspek
Tidak
dapat dipungkiri saat ini kehidupan umat manusia sangat dekat dengan kemajuan
teknologi, baik itu teknologi informasi,
komunikasi, maupunn berbagai teknologi lainnya. Dalam kehidupan globalisasi
saat ini tentunya kemajuan teknologi sangat dibutuhkan untuk bisa mempercepat
dan memudahkan kerja maupun kebutuhan umat manusia. Teknologi dalam era
globalisasi saat itu bermanfaat untuk menghubungkan umat manusia di seberang
pulau, lautan, negara, bahkan benua. Dengan adanya teknologi saat ini, seluruh
umat manusia dapat terhubung dengan siapapun, kapanpun, dan dimanapun. Salah
satu teknologi yang marak dan memang banyak digunakan oleh penduduk bumi saat
ini adalah teknologi internet.
Seiring
berjalannya waktu dan semakin berkembangnya teknologi, seperti kita ketahui
saat ini internet bisa digunakan dimanapun tak hanya di Amerika Serikat saja,
oleh siapapun tidak hanya kalangan militer atau universitas saja, dan kapanpun
disaat kita membutuhkan. Kenyataan tersebut tanpa disadari membawa dampak dan
perubahan terhadap pola perilaku manusia di bumi ini. Tanpa disadari internet
yang dahulu dianggap sesuatu yang asing dan dahulu banyak orang yang masih gaptek
atau gagap teknologi, tetapi saat ini sepertinya sebutan tersebut sudah tidak
lagi banyak terdengar. Kenapa ? Karena saat ini, siapapun sudah tidak asing
lagi dengan teknologi internet ini. Dari anak-anak usia dini sampai manula,
dari kalangan ekonomi atas hingga kalangan ekonomi bawah telah banyak
menggunakan internet. Namun, apakah kita sadar bahwa teknologi internet sudah
memberi dampak dan pengaruh yang sangat besar pada kehidupan kita di bumi ini.
Berikut
Dampak Internet dari Berbagai Aspek
1.Ekonomi
Di bidang ekonomi, saat ini
mempunyai perubahan yang cukup signifikan. Seperti yang sudah dijelaskan
sebelumnya bahwa internet membuat laju perekonomi dan bisnis semakin meluas
dengan adanya berbagai toko online dan iklan online. Namun kemudahan dalam berbisnis
dan melakukan jual beli membuat masyarakat saat ini lebih menyukai segala hal
yang instan tanpa memerlukan banyak usaha.
2. Budaya
Internet membuat berbagai budaya di dunia berbaur sehingga menimbulkan
pencempuran kebudayaan maupun interaksi antar budaya. Hal ini bisa positif
jikalau budaya kita dikenal oleh bangsa lain dan menjadikan daya tarik untuk
mengundang wisatawan. Namun bisa juga menjadi negatif jika budaya kita kalah
saing dan tertutup oleh budaya asing. Sehingga budaya asing merajai negeri ini.
Contohnya saja, k-pop saat ini sangat marak dan merajai negeri kita ini.
3. Sosial
Di bidang sosial juga terdapat perubahan yang positif juga negatif.
Perubahan menjadi positif ketika manusia yang dahulu bisa kehilangan kontak
dengan teman, kerabat ataupun keluarga yang berjauhan karena keterbatasan komunikasi, sekarang tidak terjadi lagi. Fasilitas
internet telah memungkinkan manusia untuk menyambung silaturahmi, komunikasi,
dan pertemanan dengan orang yang berjauhan jarak bahkan bisa menambah teman
lewat sosial media. Namun fasilitas tersebut juga bisa menjadi negative ketika
manusia terlalu mengandalkan sosial media tanpa mau bersusah payah bertemu
untuk bertegur sapa dan melepas kerinduan serta menyambung tali silaturahmi.
4. Moral
Berbaurnya berbagai budaya menjadikan pola perilaku masyarakat menjadi
terpengaruh oleh budaya asing. Tidak hanya itu, saat ini moral anak-anak dan
para pemuda Indonesia rusak karena pornografi yang bisa dengan mudah diakses di
internet. Data dari Kita dan Buah Hati Foundation menunjukkan bahwa situs
internet merupakan sumbangan terbesar media untuk mengakses pornografi yaitu
sekitar 18%. Hal itu menimbulkan kekerasan seksual semakin marak dan prestasi
anak-anak dan para pemuda menurun drastis akibat masalah pornografi.
Dampak Positif
kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah
dibantu perangkat teknologi yang
semakin berkembang dan mudah digunakan.
kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan
fasilitas e-mail,chat,sampai komunikasi secara langsung (pembicaraan)
sekalipun melalui internet.
munculnya bermacam macam komunitas dari internet itu
sendiri.
kita dapat dengan mudah mencari informasi yang kita
butuhkan. apalagi dengan adanya bantuan web search engine seperti google
search/yahoo searh dsb.
kita dimungkinkan berbelanja melalui media internet.
seiring berkembangnya bahkan internet dapat kita akses
di genggaman tangan kita sendiri yaitu dengan
media handphone ini sangat positif karena akses internet dapat kita
lakukan dengan mudahnya serta dengan tarif yang relatif sangat murah pula.
Dampak Negatif
munculnya para penipu yang memanfaatkan internet.
munculnya budaya plagiarisme. dengan mudahnya informasi
di cetak ulang tanpa izin dari pemberi informasi atau tanpa menulis
sumbernya. hal ini udah biasa kita sebut 'copast' copy paste.
munculnya pornografi/konten konten dewasa. menurut saya
hal ini sangat tidak masalah dipandang dari segi konten dewasa. namun yang
menjadi sisi negatifnya adalah dengan mudahnya pornografi/konten
dewasa diakses anak anak dibawah umur.
munculnya pencurian dengan mengambil/menghack. mungkin
ini merupakan kesenangan atau kelebihan ilmu si pencuri namun tetap saja
pencurian itu tidak dibenarkan bro.
dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita
dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu
berefek tidak baik untuk kantong.
1.6Gambar dan video penunjang tentang teknologi internet
Berikut adalah Gambar awal mula terciptanya email, cara terkoneksi dengan internet, dan jaringan LAN.
1.7Ringkasan
Perkembangan
Internet di dunia sudah semakin mudah untuk di nikmati, dan dirasakan oleh
manusia, tak dapat dipungkuri bahwa internet mampu mempermudah urusan semakin
cepat, dan memperdekat jarak manusia. Di antara lain internet juga membawa
dampak negatif untuk kehidupan manusia apabila kita salah memanfaatkan nya.
Akses begitu cepat dan bebas , banyak remaja yang belum cukup umur sudah
mengakses situs-situs porno yang seharusnya tidak boleh dikunjungi , apalagi
jaman sekarang sedang marak nya berjualan online dimana, penjual menjual barang
nya secara online dan transaksipun dilakukan dengan jarak jauh melalui
transfer. asalkan kita bisa memanfaatkan keberadaan nya dengan tepat dan
positif tentunya. inti nya perkembangan internet di dunia sangat lah membantu
keseharian manusia di muka bumi ini.
Internet membawa dampak perkembangan bagi perekonomian di Indonesia, bisnis -bisnis melebar cepat hanya dengan internet, menghubungkan dengan client tanpa harus bertemu secara langsung. Begitu dari segi budaya , kita dapat dengan cepat mengetahui budaya - budaya asing yang sebelumnya belum kita ketahui, secara tidak langsung menambahkan pengetahuan tentang kebudayaan luar. Internet tidak hanya dinikmati dalam komputer saja akan tetapi juga dapat dinikmati melalui handphone, yang pastinya sudah mendukung internet.
Internet mempengaruhi sosial seseorang, Apabila kita terlalu lama menikmati fasilitas internet itu pun berdampak buruk kepada lingkungan sekitar, kita jadi lupa akan keluarga , teman, dan pastinya kehidupan real di dunia , pergunakan internet dengan bijak sesuai dengan etika berinternet.
DAFTAR
PUSAKA
Berikut ini adalah website referensi
yang membantu menyelesaikan tugas saya :