Minggu, 23 November 2014

7 Peran Dalam Pembentukan Suatu Project

  • Project Manager


Project Manager adalah orang yang berada di garda didepan dalam melakukan pertarungan dan penyelesaian sebuah project baik dari sisi pemberi pekerjaan ataupun para pemenang project yang nantinya akan mengusahakan penyelesaian pekerjaan Tersebut.

Mereka bertanggung jawab untuk memberikan laporan mengenai rencana dan program ada kepada user, manajer tingkat atas dan kepada siapa saja yang memerlukan.

1. Definisi (Definition)
Project Manager adalah orang yang mengatur diambil atau tidaknya keputusan.

2. Analisis (Analysis)
Project Manager harus membuat beberapa bagian mengenai spesifikasi fungsional penerimaan jaminan dan semuanya tentang pengaruh sistem yang baru dalam lingkungan user.

3. Disain (Design)
Seorang Project Manager menyusun pertemuan secara rutin dan menerbitkan sebuah laporan harian.

4. Pemrograman (programming)
Pada tahap ini banyak melibatkan orang dengan segala bentuk permasalahannya.

5. Sistem integrasi dan Tes (system integration And Test)
Pada tahap ini seorang Project Manager harus bisa menjaga keutuhan
perusahaan.

6. Penerimaan (Acceptance)
Project Manager menjadwalkan waktu, fasilitas dan sumber - sumber yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem dan memastikan user menanda tangani perjanjian.

7. Operasi (Operation)
Project Manager harus memastikan bahwa dukungan teknik yang ditampilkan sebelumnya tersedia dan user puas dengan sistem operasional.
  

  • Sistem Analisis


Ialah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. 



 pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
  • Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
  • Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
  • Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
  • Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
  • Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
  • Menyiapkan dokumentasi berkualitas

  • Programmer

  Programmer Komputer adalah profesi yang bertugas untuk membuat sebuah program melalui bantuan bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan melalui otomasi dengan bantuan perangkat lunak atau software. Tugas inti dari seorang programmer sama seperti tugas sebuah program itu sendiri. Sebuah program itu didesain dan dikembangkan agar mampu membatu manusia sebagi pengguna (user) dalam mengatasi kegiatan kesehariannya.

  • Database Administrator

seseorang yang bertanggung jawab terhadap penanganan database di dalam suatu organisasi, tanggung jawabnya meliputi:
- Bertanggung jawab terhadap keamanan database.
- Perancangan dan koordinasi secara keseluruhan dari database.
- Mengembangkan skema.
- Membuat dokumen sistem dan penggunaannya.
- Menentukan organisasi data.
- Penerapan terhadap DBMS.
- Pengetesan dan pemeliharaan sistem database.
- Menjadi penengah antara pemakai dan manajemen.
- Bertanggung jawab terhadap seluruh operasi dari sistem dasar data.
- Menerapkan prosedur darurat di dalam kasis terjadinya kegagalan sistem atau kerusakan database.
- mMelatih dan mendidik  personil yang berhubungan dengan database.

 
  •  Designer

Desainer adalah seseorang yang merancang sesuatu. Definisi yang terluas, kemungkinan diberikan oleh seorang psikolog bernama Herbert Simon: Everyone designs who devises courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones, artinya: "Setiap orang mendesain untuk merencanakan serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih baik"


  • Fungsional

Fungsional adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam suatu organisasi.


  • Network Engineer


Seorang network engineer mempunyai tugas utama untuk mengatur jaringan baik jaringan skala kecil hingga skala besar, yang nantinya akan digunakan untuk pertukaran data komputer pada sebuah perusahaan, lembaga dan sebagainya. Kehadiran serta tanggung jawab teknisi jaringan menjadi sangat penting guna kelancaran usaha terlebih lagi bagi perusahaan besar. Adapun pekerjaan seorang network engineer biasanya adalah seputar network administrator, design jaringan, installasi dan maintenance.

Pekerjaan seoran network engineers biasanya meliputi network administrator, design, install dan maintenance komunikasi antar computer yang ada di dalam sebuah perusahaan atau organisasi.
Seorang network engineers harus dapat bekerja pada 4 sistem :
- Local area networks (LANs)
- Metropolitan area networks (MANs)
- Wide area networks (WANs)
- Global area networks (GANs)



Sumber : http://etikaprogrammer2013.blogspot.com/2013/05/pengertian-programmer_28.html
 http://katsuyuki89.blogspot.com/2013/07/peran-dan-tanggung-jawab-project.html
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/07/pengertian-database-administrator.html
https://alfredoeblog.wordpress.com/2013/09/02/definisi-dan-tugas-network-engineer/
 






Sabtu, 21 Juni 2014

Segala Aktivitas Manusia Dalam Berinternet

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

PENDAHULUAN :

selaku manusia modern kita pasti sudah mengenal terlebih dahulu apa itu internet. banyak orang yang memiliki tujuan sendiri-sendiri dalam mengakses internet, entah hanya iseng saja, mencari hiburan, mencari teman , atau bahkan mencari uang. Berikut ini saya akan menuliskan segala kegiatan manusia dalam mengakses Internet .




1. Jual Beli




Semenjak ada internet berjual beli tidak hanya dilakukan secara langsung saja tetapi juga dapat dilakukan secara online dengan media internet. contoh website penyedia layanan iklan tersebut adalah fjb kaskus, berniaga, olx, bhinneka, Indonetwork itu semua merupakan website jual beli di Indonesia .
orang - orang hendak mencari uang dengan menjual barang yang dimiliki dengan harapan mendapat pembeli , begitu juga pembeli yang mencari barang yang diinginkan dengan mencari pedagang yang sesuai, banyak kelebihan yang bisa didapatkan dengan jual-beli di Internet seperti :

  • penghematan waktu 
  • mengganti proses manual
  • sebagai sarana iklan 
  • tidak perlu menyewa lapak toko
ada kelebihan ada juga kekuarangan berjual-beli di Internet seperti :

  • terjadinya cyber crime (penipuan)
  •  tidak dapat melihat barang secara langsung
  • harus menunggu barang sampai
  • memerlukan alat untuk mengakses internet(handphone, komputer)
 2. Jejaring Sosial


Banyak sekali  orang yang membuka internet untuk mencari teman baru, atau sekedar berbincang - bincang dengan teman dengan jarak yang jauh, dengan adanya media sosial seperti : facebook, twitter, instagram, friendster.
jarak yang jauh bukanlah suatu halangan untuk tetap bersilaturahmi.
berikut hal-hal positif yang bisa dilakukan dengan Jejaring sosial :

  • Dapat menjalin silaturahmi
  • Mencari banyak teman
  • dapat berkomunikasi dengan cepat
hal negatif dalam jejaring sosial meliputi :

  • terjadinya penculikan dengan cara ketemuan
  • penipuan identitas
  • penipuan foto profile 
  • dll

3. Downloader


di internet terdapat banyak sekali data yang di share oleh pengguna lain , ada yang gratis ada yang bayar, banyak orang mendownload data-data tersebut berupa , film, gambar, games, musik dll.
 membuat kesenagan tersendiri apa bila sudah mempunyai data yang diinginkan.
 hal positif yang dapat dilakukan dengan mendowload :

  • dapat mempunyai data tanpa harus susah-susah membeli
  • lebih praktis 
  • free atau gratis 

ada juga hal negatif nya :

  •  kebebasan tiada batas
  • dapat mendownload hal yang tidak seharusnya didownload
  • memerlukan internet
  • memerlukan waktu mendownload 


4. Bermain Games


banyak hal yang bisa didapatkan di internet, tidak terkecuali Games, games adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan di komputer, handphone dengan perangkat internet, banyak orang yang membuka internet hanya untuk meluangkan waktu bermain games . banyak games yang bisa dimain kan dengan internet seperti : dota , counter strike, seal online dan masih banyak lagi

Games mengandung hal positif dan negatif, hal positif nya yaitu :

  • dapat mengasah otak dengan cara berfikir menyelesaikan suatu misi
  • mendapatkan uang dengan mengikuti turnament-turnament games yang sudah banyak diadakan
  • terjahui dari pergaulan bebas, karena jarang keluar 
dampak negatif :

  • merusak kesehatan mata apa bila lupa waktu
  • hubungan dengan keluarga meregang karena terlalu lama di depan perangkat
  • banyak games yang mengandung kekerasan dimainkan oleh anak dibawah umur 

5. Streaming Video


ketika seseorang mulai bosan tidak ada hal yang perlu dilakukan , dan telah mencapai titik jenuh
dengan tayangan yang itu-itu saja di Televisi,  seseorang cenderung mencari  video - video yang
terdapat di internet, banyak website penyedia tontonan berupa video seperti : youtube, vimeo, hulu, metacafe dll.

ternyata hanya dengan menonton film di internet kita dapat mendapatkan hal positif dan negatif rupanya, hal positif nya ialah :

  • Menghilangkan Jenuh dan penat
  • Bebas mencari ganre film yang disukai
  • dapat terkenal dengan mengupload video agar ditonton orang banyak (justin bieber, briptu norman , shinta jojo dll)
negatif :

  • Film porno masih sangat bebas diakses diinternet
  • memerlukan jaringan internet yang cepat agar menonton nyaman tanpa buffering(loading dalam waktu pendownloadtan video).
 6. Forum Organisasi



orang-orang yang membuka internet untuk mencari info tentang hobi yang disukai nya pasti akan cenderung mengikuti perkembangan hobinya, dengan cara bergabung dengan forum-forum .
banyak forum yang tersebar di internet ini seperti : photography, computer, binatang bagi pecinta binatang, forum games, dll.
 seperti : kaskus, diskusiweb, forumbebas, dll

hal positif yang bisa kita ambil dari forum-forum tersebut adalah :

  • cepat mendapatkan ilmu
  • menemukan orang-orang yang satu hobi
  • memperluas pergaulan
  • bertukar pikiran
  • dll

negatif nya :

  • adanya forum-forum rahasia
  • seperti perekrutan bom bunuh diri yang berawal dari forum
  • dll
  • saling menyindir ras, atau membawa unsur sara
7. Googling




Google merupakan search engine yang paling sering digunakan di Seluruh dunia, untuk mencari segala informasi yang ada didalam internet, google menjadi pilihan karena akses nya yang mudah dan cepat, terdapat segi possitif dan negatif yang ada didalam google :


Positif :

  • Dapat mempermudah pencarian dengan cepat
  • Mudah digunakan

ada sisi positifnya ada juga sisi negatif nya :

  • Membuat orang menjadi malas mencari referensi Informasi selain di google
  • Akses tak terbatas dapat diakses oleh semua umur
  • Tinggal memasukkan keyword /kosakata google akan menampilkan semuanya.

8.  Update Berita



Mencari suatu berita sudah tidaklah susah, tidak hanya di televisi akan tetapi di internet juga dapat dilakukan, dengan cara mengunjungi beberapa website penyedia layanan berita online seperti :
tempo.co , repoblika.co.id, banyak hal positif yang dapat diambil dari media berita online ini yaitu :

  • dapat mengikuti perkembangan akan hal yang sedang terjadi di Indonesia 
  • menambah ilmu pengetahuan
Negatif :

  • Terkadang berita yang ditampilkan tidak 100% kebenarannya
Terjadinya black campaign menjelang pilpres 2014

Rabu, 02 April 2014

Teknologi Internet dan Perkembangannya



1.1  Tujuan Penulisan

Tujuan penulisan artikel ini bertujuan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Pengantar Web Science dan selain itu semoga artikel yang saya posting ini bermanfaat bagi pembaca dan dapat dipahami dengan seksama amin ya rabal alamin.

MATERI

1.2. Sejarah Internet

            Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

Pada awalnya Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
           
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching.
Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

1957
Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an    ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakniStanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, danUniversity of Utah.

1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968

Jaringan Tymnet dibuat.

1971

Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

1972

Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"

1972-1974

Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973

ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974

Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

1974

Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.

1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).

1979

Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an   

Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang
terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

1982    Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut

omputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

1.2  Fasilitas Internet


1. Word Wide Web (www):
WWW
merupakan fasilitas yang berisi database terdistribusi. Www adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).

2. E-Mail (Electronic Mail):
Digunakan untuk berkomunikasi / berhubungan langsung dengan orang lain sebagai surat elektronik.Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia. 
E-mail adalah surat elektronik, dimana proses pengiriman dan penerimaan  surat dilakukan secara elektronik. Pesan yang dikirimkan melalui e-mail akan sampai ke alamat tujuan, hanya dalam beberapa menit saja, meskipun jaraknya jauh. Sebuah pesan e-mail dapat dikirim ke beberapa alamat tujuan, dalam waktu yang bersamaan.
Jenis-jenis e-mail :
- Web Based Mail
Web based mail biasanya bersifat gratis, diakses menggunakan browser. Pada saat membaca dan menulis pesan harus dalam keadaan online.
- Pop Mail
Pop mail ada yang bersifat gratis dan membayar, diakses menggunakan e-mail client. Pada saat membaca dan menulis pesan dapat dalam keadaan offline. Keadaan online hanya pada saat mengirim atau menerima pesan.
Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.
contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com

3. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol):
Merupakan fasilitas basis dari www.

4. Kelompok Diskusi (Maling List):
Fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan fasilitas E-Mail. Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.
Contoh alamat milis :
list address : dgweb@yahoogroups.com
langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com
berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com

5. Telnet:
Fasilitas untuk mengakses remote komputer yang terletak di tempat lain.
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.

6. FTP (File Transfer Protocol):
Digunakan untuk mengambil data file secara elektronik, Internet telah menyediakan fasilitas file (data) dokumen yang siap untuk di akses secara gratis. FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.


7. Ghoper
Fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protokol ghoper. Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.

8. Chating (INTER RELAY CHAT)
Salah satu aktifitas untuk berkomunikasi antara sesama pemakai internet menggunakan media tulis secara on-line dan real-time. Chatting adalah fasilitas yang diguna kan untuk melakukan perbincangan atau bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan chatting.

9. Newsgroup
Fasilitas untuk berdiskusi secara jarak jauh, dimana kita dapat memberikan pendapat dan tanggapan melalui internet. Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.

10.Discussion Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.

11. BROWSING/SURFING :
sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi.
Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Navigator.
Untuk melakukan browsing harus mengetik alamat website pada address. Misalnya www.kaskus.co.id,  www.invir.com, www.puspendik.com, www.plasa.com, www.geocities.com, www.yahoo.com

12. TELECONFERENCE
adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconfe-rence harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.
Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.

13. INTERNET TELEPHONY
yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.

14. INTERNET FAX
Internet juga dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.
15. Search Engine
Search engine adalah mesin pencari, yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah, hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart, HotBot dan lain-lain.






1.3  Komponen Pendukung Internet           
 

A.Jaringan Komputer
Merupakan sekelompok komputer/device yang saling dihubungkan dengan menggunakan aturan komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer lain dapat saling berbagi data/sumber daya peralatan komputer, misal scanner, printer dan hard disk.
Topologi jaringan (hubungan antar entiny-entiny) :
1. Star (Bintang) : Satu komputer sebagai pusat dan komputer lainnya tersambung padanya.
2. Bus : Semua komputer dihubungkan pada sebuah jalur transmisi (bus).
3. Ring : Tiap komputer dihubungkan secara seri satu dengan yang lain dan hubungan tersebut akan membentuk suatu kalang tertutup.
 

B. Piranti Pendukung Internet
1. Hardware
a. Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
b. Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
c. Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
d. Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
e. Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
f. Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
g. Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
h. Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
i. Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
j. Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
k. Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat
jaringan yang lain.
l. Kabel :
m. Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.


2. Software
a. Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
b. Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
c. Browser :
d. Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.










1.4  Web dan Internet (hubungan dan peran)


Hubungan Web dengan Internet
Web tidak sama dengan Internet, karena Internet itu sebagai Hardwarenya, dan Web itu sebagai Softwarenya. Web adalah salah satu aplikasi yang berjalan di internet.

Dokumen di Web biasanya ditulis dalam format HTML dan diletakkan di dalam server, dan bisa diakses menggunakan web browser.

HTML
HTML yaitu bahasa untuk membangun sebuah halaman web gratis. Diperkenalkan pertama kali pada tahun 1989 oleh Tim Berners Lee dan telah menjadi standart penulisan web oleh W3C (World Wide Web Consortium) sejak tahun 1996. Bahasa ini disebut hypertext karena halaman webnya lebih dari sekedar teks.

Halaman Web
Halaman web ada dua jenis, yaitu :
-          Halaman Web Statis : dibuat menggunakan client side programming language. Pemeliharaannnya relatif sulit.
-          Halaman Web Dinamis : dibuat menggunakan server side programming language. Pemeliharaannya lebih mudah.

Pemrograman Web :
-          Client Side Programming
Membentuk halaman web statis. Contohnya HTML, Javascript.
-          Server Side Programming
Membentuk halaman web dinamis. Contohnya ASP, PHP, JSP.
Scriptnya harus ditaruh di dalam web server. Contoh web server : IIS, PWS, Apache, Xitami.

1.5  Dampak Internet dari berbagai aspek

Tidak dapat dipungkiri saat ini kehidupan umat manusia sangat dekat dengan kemajuan teknologi, baik itu teknologi informasi, komunikasi, maupunn berbagai teknologi lainnya. Dalam kehidupan globalisasi saat ini tentunya kemajuan teknologi sangat dibutuhkan untuk bisa mempercepat dan memudahkan kerja maupun kebutuhan umat manusia. Teknologi dalam era globalisasi saat itu bermanfaat untuk menghubungkan umat manusia di seberang pulau, lautan, negara, bahkan benua. Dengan adanya teknologi saat ini, seluruh umat manusia dapat terhubung dengan siapapun, kapanpun, dan dimanapun. Salah satu teknologi yang marak dan memang banyak digunakan oleh penduduk bumi saat ini adalah teknologi internet.

Seiring berjalannya waktu dan semakin berkembangnya teknologi, seperti kita ketahui saat ini internet bisa digunakan dimanapun tak hanya di Amerika Serikat saja, oleh siapapun tidak hanya kalangan militer atau universitas saja, dan kapanpun disaat kita membutuhkan. Kenyataan tersebut tanpa disadari membawa dampak dan perubahan terhadap pola perilaku manusia di bumi ini. Tanpa disadari internet yang dahulu dianggap sesuatu yang asing dan dahulu banyak orang yang masih gaptek atau gagap teknologi, tetapi saat ini sepertinya sebutan tersebut sudah tidak lagi banyak terdengar. Kenapa ? Karena saat ini, siapapun sudah tidak asing lagi dengan teknologi internet ini. Dari anak-anak usia dini sampai manula, dari kalangan ekonomi atas hingga kalangan ekonomi bawah telah banyak menggunakan internet. Namun, apakah kita sadar bahwa teknologi internet sudah memberi dampak dan pengaruh yang sangat besar pada kehidupan kita di bumi ini.

Berikut Dampak Internet dari Berbagai Aspek
1.    Ekonomi
Di bidang ekonomi, saat ini mempunyai perubahan yang cukup signifikan. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya bahwa internet membuat laju perekonomi dan bisnis semakin meluas dengan adanya berbagai toko online dan iklan online. Namun kemudahan dalam berbisnis dan melakukan jual beli membuat masyarakat saat ini lebih menyukai segala hal yang instan tanpa memerlukan banyak usaha.
2. Budaya
Internet membuat berbagai budaya di dunia berbaur sehingga menimbulkan pencempuran kebudayaan maupun interaksi antar budaya. Hal ini bisa positif jikalau budaya kita dikenal oleh bangsa lain dan menjadikan daya tarik untuk mengundang wisatawan. Namun bisa juga menjadi negatif jika budaya kita kalah saing dan tertutup oleh budaya asing. Sehingga budaya asing merajai negeri ini. Contohnya saja, k-pop saat ini sangat marak dan merajai negeri kita ini.
3. Sosial
Di bidang sosial juga terdapat perubahan yang positif juga negatif. Perubahan menjadi positif ketika manusia yang dahulu bisa kehilangan kontak dengan teman, kerabat ataupun keluarga yang berjauhan karena keterbatasan komunikasi, sekarang tidak terjadi lagi. Fasilitas internet telah memungkinkan manusia untuk menyambung silaturahmi, komunikasi, dan pertemanan dengan orang yang berjauhan jarak bahkan bisa menambah teman lewat sosial media. Namun fasilitas tersebut juga bisa menjadi negative ketika manusia terlalu mengandalkan sosial media tanpa mau bersusah payah bertemu untuk bertegur sapa dan melepas kerinduan serta menyambung tali silaturahmi.
4. Moral
Berbaurnya berbagai budaya menjadikan pola perilaku masyarakat menjadi terpengaruh oleh budaya asing. Tidak hanya itu, saat ini moral anak-anak dan para pemuda Indonesia rusak karena pornografi yang bisa dengan mudah diakses di internet. Data dari Kita dan Buah Hati Foundation menunjukkan bahwa situs internet merupakan sumbangan terbesar media untuk mengakses pornografi yaitu sekitar 18%. Hal itu menimbulkan kekerasan seksual semakin marak dan prestasi anak-anak dan para pemuda menurun drastis akibat masalah pornografi.


Dampak Positif
  • kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi yang
  • semakin berkembang dan mudah digunakan.
  • kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan fasilitas e-mail,chat,sampai komunikasi secara langsung (pembicaraan) sekalipun melalui internet.
  • munculnya bermacam macam komunitas dari internet itu sendiri.
  • kita dapat dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan. apalagi dengan adanya bantuan web search engine seperti google search/yahoo searh dsb.
  • kita dimungkinkan berbelanja melalui media internet.
  • seiring berkembangnya bahkan internet dapat kita akses di genggaman tangan kita sendiri yaitu dengan      media handphone ini sangat positif karena akses internet dapat kita lakukan dengan mudahnya serta dengan tarif yang relatif sangat murah pula.

Dampak Negatif
  • munculnya para penipu yang memanfaatkan internet.
  • munculnya budaya plagiarisme. dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin dari pemberi informasi atau tanpa menulis sumbernya. hal ini udah biasa kita sebut 'copast' copy paste.
  • munculnya pornografi/konten konten dewasa. menurut saya hal ini sangat tidak masalah dipandang dari segi konten dewasa. namun yang menjadi  sisi negatifnya adalah dengan mudahnya pornografi/konten dewasa diakses anak anak dibawah umur.
  • munculnya pencurian dengan mengambil/menghack. mungkin ini merupakan kesenangan atau kelebihan ilmu si pencuri namun tetap saja pencurian itu tidak dibenarkan bro.
  • dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk kantong.

1.6  Gambar dan video penunjang tentang teknologi internet

Berikut adalah Gambar awal mula terciptanya email, cara terkoneksi dengan internet, dan jaringan LAN.








1.7  Ringkasan

Perkembangan Internet di dunia sudah semakin mudah untuk di nikmati, dan dirasakan oleh manusia, tak dapat dipungkuri bahwa internet mampu mempermudah urusan semakin cepat, dan memperdekat jarak manusia. Di antara lain internet juga membawa dampak negatif untuk kehidupan manusia apabila kita salah memanfaatkan nya. Akses begitu cepat dan bebas , banyak remaja yang belum cukup umur sudah mengakses situs-situs porno yang seharusnya tidak boleh dikunjungi , apalagi jaman sekarang sedang marak nya berjualan online dimana, penjual menjual barang nya secara online dan transaksipun dilakukan dengan jarak jauh melalui transfer. asalkan kita bisa memanfaatkan keberadaan nya dengan tepat dan positif tentunya. inti nya perkembangan internet di dunia sangat lah membantu keseharian manusia di muka bumi ini.

Internet membawa dampak perkembangan bagi perekonomian di Indonesia, bisnis -bisnis melebar cepat hanya dengan internet, menghubungkan dengan client tanpa harus bertemu secara langsung. Begitu dari segi budaya , kita dapat dengan cepat mengetahui budaya - budaya asing yang sebelumnya belum kita ketahui, secara tidak langsung menambahkan pengetahuan tentang kebudayaan luar. Internet tidak hanya dinikmati dalam komputer saja akan tetapi juga dapat dinikmati melalui handphone, yang pastinya sudah mendukung internet.

Internet mempengaruhi sosial seseorang, Apabila kita terlalu lama menikmati fasilitas internet itu pun berdampak buruk kepada lingkungan sekitar, kita jadi lupa akan keluarga , teman, dan pastinya kehidupan real di dunia , pergunakan internet dengan bijak sesuai dengan etika berinternet. 


DAFTAR PUSAKA

Berikut ini adalah website referensi yang membantu menyelesaikan tugas saya :